Ten zrzut ekranu z GTA 6 jest tak oszałamiający, że wiele osób wątpi, czy jest autentyczny.

une capture de gta 6 au réalisme saisissant fait le buzz : de nombreux internautes se demandent si elle est vraiment authentique.

Ulica nocna i mokra w Vice City, jasne neony, odbicia nawet w kałużach: to ujęcie z GTA 6 wydaje się tak realistyczne, że niektórzy uważają je za przerobiony obrazek. Mimo to, mogłoby pochodzić z gry, uchwycone z maksymalnymi ustawieniami.

Świecąca deszczem ulica, neony odbijające się na asfalcie i samochody skąpane w świetle: nowe zdjęcie z GTA 6 wywołało falę zachwytu… i nieufności. Niektórzy gracze mają trudności z uwierzeniem, że konsola jest w stanie wyświetlić tak wysoki poziom detali. Mimo to, kilka wskazówek sugeruje, że może to być uchwycone bezpośrednio w grze, chociaż zapewne zrealizowane w szczególnie sprzyjających warunkach.

8 października, Rockstar Games ogłosiło nowe informacje o stacjach radiowych i muzyce w swoim nadchodzącym otwartym świecie, w tym o udziale kilku znanych artystów, w tym Bad Bunny. Wśród ujawnionych szczegółów, gracze dowiedzieli się, że będą mogli słuchać stacji nawet podczas spacerów, korzystając ze swojego telefonu w grze. Jednak na stronie poświęconej temu ogłoszeniu, obrazek umieszczony w tle szybko przyćmił nowinki muzyczne: nocna scena w deszczu, zadziwiająco realistyczna, w samym sercu Vice City.

Nocna scena, która przyciąga wszystkie spojrzenia

Kompozycja jest prosta, niemal banalna na pierwszy rzut oka: kilka samochodów porusza się lub stoi wzdłuż ulicy, podczas gdy przechodnie posuwają się pod deszczem. Potem oko zatrzymuje się na tle. Świecące znaki Ocean View Hotel kolorują elewacje, a kałuże wydają się zatrzymywać odbicia pojazdów jak małe otwarte okna na miasto.

To przede wszystkim mokre powierzchnie nadają obrazowi niesamowity efekt. Halo neonów miesza się z reflektorami, cieniami i kolorami budynków, kreując gęstą, niemal filmową atmosferę. Na mediach społecznościowych gracze natychmiast zapytali, czy obraz rzeczywiście pochodzi z gry, czy jest przetworzonym ujęciem promocyjnym. Taka reakcja nie jest zaskakująca: gdy uchwycenie wydaje się zbyt piękne, często pojawia się wątpliwość przed oklaskami.

Imponujące zdjęcie, ale niekoniecznie doskonałe

Pytanie nie dotyczy tylko tego, czy ta scena jest autentyczna, ale także w jakich warunkach została wyprodukowana. Specjalista analizy technicznej Oliver Mackenzie z Digital Foundry wspomniał o możliwości trybu fotograficznego lub narzędzia dewelopera, które pozwala na maksymalne dostosowanie niektórych ustawień. Taka metoda mogłaby służyć do uzyskania szczególnie wyraźnego obrazu, niekoniecznie przedstawiając dokładnie to, co gracze zobaczą w każdym momencie.

Przy bliższym przyjrzeniu się uchwyceniu, zauważalne są jednak niedoskonałości, które sprawiają, że hipoteza o całkowicie wykreowanej grafice staje się mniej oczywista. Niektóre odbicia, szczególnie na środku ulicy i na lekko lśniących powierzchniach chodnika, wydają się nieregularne. Efekty rastra są również widoczne w odległych odbiciach, podczas gdy przechodnie w tle czasami wydają się być pozbawione wyraźnych cieni.

Przy mocnym powiększeniu, kilka odległych sylwetek również wydaje się mniej szczegółowych niż postacie na pierwszym planie. Te małe niedociągnięcia sugerują kompromisy graficzne, które można spotkać w grach działających na konsolach, gdzie każdy efekt musi znaleźć swoje miejsce w ograniczonym budżecie obliczeniowym. Jednak nie dowodzą one ani platformy używanej, ani dokładnego poziomu ustawień. Jak podkreśla Mackenzie, nadal trudno jest wyciągać ostateczne wnioski na podstawie jednego obrazu.

Oficjalne uchwycenie nie gwarantuje identycznego doświadczenia w każdym momencie

Najbardziej prawdopodobną hipotezą byłoby uchwycenie wykonane na zestawie dewelopera, być może PS5 Pro, z wewnętrznym narzędziem pozwalającym wybrać wysoką rozdzielczość i zadbać o scenę. Studia często mają specjalne funkcje do umieszczania kamery, dostosowywania oświetlenia lub przerywania elementów dekoracji. To nie zmienia automatycznie obrazu w fałszywą ilustrację: może ona nadal pochodzić z silnika gry, prezentując bardziej korzystną konfigurację niż ta spotykana w trakcie pełnej rozgrywki.

Rockstar już wcześniej prowadził tego typu debaty przed premierą wielu swoich tytułów. W czasach GTA V, niektórzy gracze podejrzewali przeróbki lub wyobrażali sobie, że obrazy promocyjne pochodziły z bardzo potężnego komputera. Z perspektywy czasu, uchwycenia rozpowszechniane przed wydaniem okazały się dość reprezentatywne dla wersji Xbox 360 i PS3, chociaż zapewne narzędzia dewelopera pomogły dopracować niektóre ujęcia.

Ta tradycja wzmacnia przekonanie, że nowa scena może być autentyczna, nie stanowiąc jednak absolutnej obietnicy identycznego renderowania we wszystkich sytuacjach. Ostateczna gra będzie musiała radzić sobie z szybkim ruchem, efektami pogodowymi, przechodniami, ruchem drogowym i całym miastem, które musi być ożywione jednocześnie. Statyczny obraz zyskuje natomiast na wyborze kadru i precyzyjnym momencie. Różnica między tymi dwoma kontekstami ma duże znaczenie, gdy ocenia się wydajność otwartego świata.

Oczekiwania dotyczące techniki są tym większe, że ostatnie gry regularnie wywołują pasjonujące dyskusje na temat swoich wyborów projektowych, dostępności i ograniczeń. Debaty poruszone w tych ważnych refleksjach tygodnia w grach wideo przypominają, że entuzjazm graczy zawsze towarzyszy konkretnym pytaniom o rzeczywiste doświadczenie. A rozczarowania zarejestrowane w tym powrocie do wielkich rozczarowań w grach wideo z 2024 roku pokazują, dlaczego spektakularna komunikacja jest tak uważnie obserwowana.

Jeśli ta nocna atmosfera zbliża się do ostatecznego rezultatu, nowej generacji konsole mogą zaoferować szczególnie uderzający Vice City, zwłaszcza na PS5, PS5 Pro i Xbox Series X. Xbox Series S prawdopodobnie będzie musiała zmierzyć się z większymi ustępstwami, jak to często bywa w ambitnych produkcjach. Jednak pomiędzy uchwyceniem wybranym ze względu na jego wpływ a dziesiątkami godzin rozgrywki, płynność, gęstość miasta i spójność wizualna będą miały taką samą wagę, jak odbicia na asfalcie.

Porównania z innymi bardzo oczekiwanymi grami również wzmacniają ciekawość dotycząca otwartych światów, które potrafią połączyć spektakl i eksplorację. Zwiastun opisujący RPG w otwartym świecie łączącym bohaterów anime z intensywnością GTA doskonale ilustruje trwałe zainteresowanie bogatymi uniwersami miejskimi. Nawet dyskusje na temat wydarzeń wideo, takich jak brytyjska konwencja poświęcona gnomom’], pokazuje, że autentyczność i zaufanie publiczności stają się coraz bardziej widoczne.

Na razie ten obraz pozostaje więc wizualną obietnicą, niepełnym pomiarem wydajności gry. Wygląda na to, że jest wystarczająco wiarygodny, by pochodzić z jej rzeczywistego uniwersum, ale niektóre szczegóły mogły zostać zoptymalizowane za pomocą wewnętrznych narzędzi. Wyrok przyjdzie z dłuższymi sekwencjami rozgrywki, a przede wszystkim z wersjami dostępnymi na każdej konsoli. Do tego czasu, deszczowa ulica Vice City będzie nadal żywić spekulacje, podobnie jak debaty, które wzbudzają nawet kontrowersyjne wydarzenia medialne, jak podaje ten artykuł o streamerze, który zmarł na żywo podczas transmisji.

Spektakularna uchwycenie, pomiędzy realizmem a ustawieniami dewelopera

Nocna scena, która wywołała reakcję fanów, pokazuje ulicę w Vice City w deszczu, oświetloną neonami Ocean View Hotel. Lśniące karoserie, kałuże i odbicia nadają obrazowi uderzającą głębię. Na pierwszy rzut oka można by pomyśleć, że to przerobiona ilustracja, a nie uchwycenie pochodzące z gry. Mimo to, wiele widocznych szczegółów zaprasza do nuanced tej impresji.

Specjaliści analizy graficznej zauważyli niedoskonałości w odbiciach na średniej odległości, w tym efekty rastra widoczne na jezdni i chodniku. Niektóre cienie również wydają się brakować pod oddalonymi przechodniami, podczas gdy sylwetki w tle wydają się mniej szczegółowe. Te małe niedociągnięcia nie dowodzą same w sobie, że obraz pochodzi z konsoli, ale odpowiadają ograniczeniom, które można napotkać w działającym grze.

Jedna z prawdopodobnych hipotez jest taka, że Rockstar mógł wykorzystać narzędzie dewelopera, aby uchwycić szczególnie wyraźną wersję sceny. Tego typu tryb może pozwolić na podniesienie rozdzielczości lub niektórych ustawień powyżej typowych warunków gry. Obraz ten może więc pochodzić z zestawu dewelopera PS5 Pro, nie przedstawiając dokładnie tego, co każdy gracz zobaczy w danym momencie na swoim ekranie. Warunki oświetleniowe, odległość wyświetlania i używana platforma również będą miały znaczenie.

Rockstar już wcześniej publikował dla swoich wcześniejszych gier obrazy promocyjne, które były bliskie rzeczywistej wyglądowi finalnych wersji, nawet jeśli niektóre mogły być zrealizowane w specyficznych warunkach uchwycenia. Ostrożność pozostaje zatem ważna: jedno uchwycenie nie pozwala na ocenę całości wydajności GTA 6. Niemniej jednak, daje to sugestywny wgląd w atmosferę, którą studio stara się stworzyć, gdzie mokre ulice, kolorowe światła i nocny ruch tworzą szczególnie immersyjną scenę.

Przewijanie do góry