Jedna z najgenialniejszych nowości w remake’u Ocarina of Time jest równie oszałamiająca, co zabawna

le remake d’ocarina of time réserve une nouveauté aussi spectaculaire qu’hilarante, qui pourrait bien surprendre les fans de zelda.

W remake’u The Legend of Zelda: Ocarina of Time Link może grać na swoim instrumencie dzięki melodiom nucanym do mikrofonu Switcha 2. To pomysł równie oszałamiający, co przezabawny: gra czasem rozpoznaje najbardziej nieprawdopodobne melodie… nawet te zaśpiewane nieczysto!

W remake’u The Legend of Zelda: Ocarina of Time Link może teraz grać na swoim instrumencie, gdy usłyszy, jak gracz nuci do mikrofonu konsoli. Ta nowość jest niemal magiczna i potrafi rozbawić fanów, ale jej niekiedy niedokładna interpretacja prowadzi też do naprawdę komicznych sytuacji. A kiedy społeczność zaczyna podsuwać jej najbardziej nieprawdopodobne melodie, ocarina staje się osobnym placem zabaw.

Ocarina nie jest w przygodzie Linka zwykłym dodatkiem. Jej melodie otwierają przejścia, zmieniają niektóre elementy świata i pozwalają szybko dotrzeć do odwiedzonych już miejsc. Dzięki nim można nawet przywołać Eponę, wiernego rumaka bohatera, gdy piesza wędrówka zaczyna wydawać się nieskończona.

W tej nowej wersji gracz może więc zanucić melodię w pobliżu wbudowanego w konsolę mikrofonu. Jeśli system rozpozna ją wystarczająco dobrze, Link zacznie grać odpowiadający jej utwór w grze. Efekt jest zarazem nostalgicznym ukłonem i pokazem możliwości technicznych — jakby przygoda wreszcie odpowiadała głosem osoby trzymającej kontroler.

Głosowe sterowanie jest zabawne, ale niekoniecznie najszybsze

Choć ta funkcja robi wrażenie, nie zawsze wygrywa z tradycyjną metodą. Gracze, którzy znają już kombinacje przycisków, prawdopodobnie szybciej je wprowadzą, niż będą nucić, aż konsola zrozumie melodię. Dla pozostałych zapamiętanie melodii piosenki może być jednak bardziej naturalne niż zapamiętywanie sekwencji poleceń.

Właśnie tu najlepiej widać urok tej opcji. Zamienia zwykle abstrakcyjny gest — naciśnięcie odpowiednich przycisków — w coś bardziej żywego, niemal teatralnego. Śpiewasz, mikrofon słucha, a potem Link odgrywa melodię na ekranie: trudno nie docenić tego pomysłu, nawet jeśli nie zawsze jest najpraktyczniejszy.

Ta nowość pojawia się również w czasie, gdy o grach Nintendo jest bardzo głośno. Ciekawscy mogą na przykład poznać szczegóły dotyczące remake’u Ocarina of Time, który przedwcześnie pojawił się w australijskim Nintendo Store. Między krążącymi informacjami a odkryciami graczy dyskusje wokół Switcha 2 nie tracą na dynamice.

Mikrofon rozpoznaje czasem znacznie więcej, niż można by przypuszczać

Próby udostępniane w sieci pokazują, że system jest zaskakująco wyrozumiały. Może zareagować na nucenie piosenki, prawdziwą ocarinę, a nawet melodię odtwarzaną na innym ekranie. Innymi słowy, Link najwyraźniej nie zawsze potrzebuje perfekcyjnego koncertu, żeby zacząć grać.

Nieprecyzyjne wykonania i najzabawniejsze przeróbki

Wielu graczy testowało rozpoznawanie, śpiewając na całe gardło, podczas gdy inni po prostu przystawiali instrument do konsoli. Niektórzy odkopali nawet stare wideo z Vine, na którym mężczyzna nuci coś, co niejasno przypomina Pieśń Epony. Obserwowanie, jak gra próbuje przełożyć ten dźwiękowy chaos na melodię z Zeldy, sprawia, że funkcja jest nieodparcie nieprzewidywalna.

Rozpoznawanie nie zawsze wymaga, by melodia wyraźnie odpowiadała znanemu utworowi. W obliczu chaotycznego wykonania gra czasem zdaje się wybierać piosenkę, która wydaje jej się najbardziej prawdopodobna. Nie jest więc nieomylnym interpretatorem, lecz raczej partnerem, który słucha, waha się i mimo wszystko zaczyna grać.

Taka tolerancja dla niedokładności sprawia, że próby są jeszcze zabawniejsze. Gracz może sądzić, że zaśpiewał konkretną melodię, podczas gdy Link z rozbrajającą pewnością siebie gra coś zupełnie innego. Scena przypomina wtedy nie tyle perfekcyjny pokaz, ile próbę muzyczną, podczas której wszyscy improwizują — łącznie z konsolą.

Tego rodzaju drobny dodatek przypomina, dlaczego nowości związane z kultową serią są tak uważnie śledzone. Odbiorcy rozbierają na czynniki pierwsze zarówno funkcje, jak i estetykę, co pokazały reakcje internetu na nowy styl Star Fox. W sieci czasem wystarczy jeden pomysł, by wywołać gorące dyskusje — albo lawinę absurdalnych filmików.

Fani zamieniają ocarinę w instrument koncertowy

Dla tych, którzy grają w Ocarina of Time od lat 90., instrument zawsze był czymś więcej niż narzędziem do rozwiązywania zagadek. Przyciski już pozwalają bawić się dźwiękami, a niektórzy gracze nauczyli się obchodzić pozorne ograniczenia systemu. Nowa funkcja głosowa otwiera kolejną furtkę do rozrywki, której społeczność nigdy tak naprawdę nie porzuciła.

Liczba dźwięków dostępnych bezpośrednio w grze jest dość ograniczona. Mimo to, poruszając drążkiem analogowym podczas gry, można zmieniać wysokość dźwięków i uzyskiwać inne nuty. Przy odpowiedniej dozie cierpliwości możliwości muzyczne znacznie wykraczają więc poza repertuar związany z poszczególnymi melodiami z przygody.

Ta swoboda otwiera drogę do nieoczekiwanych wykonań. Internauci udostępniali znane melodie, czasem zupełnie niezwiązane ze światem Zeldy, sprawiając, że Link grał je za pomocą sterowania ocariną. Efekt bywa zaskakująco wierny oryginałowi, zwłaszcza gdy osoba trzymająca kontroler dobrze opanowała niuanse i nie zraża się koniecznością wielokrotnych prób.

W tych filmikach jest też coś zaskakująco wzruszającego. Dorośli, którzy dorastali z tą grą, odkrywają, że mogą teraz sami zaśpiewać lub zagrać utwór, a potem usłyszeć, jak Link odtwarza go w swoim świecie. Technologia tworzy pomost między wspomnieniem z dzieciństwa a bardzo konkretną możliwością uczestniczenia w muzyce.

A jak to zwykle bywa, gdy społeczność dostaje nowe narzędzie, szybko pojawiają się też przeróbki. Niektóre próby dają dziwaczne, celowo zniekształcone utwory, które przypominają bardziej eksperyment dźwiękowy niż bohaterską serenadę. Inne na szczęście pokazują, co potrafi instrument, gdy trafi w natchnione ręce.

Utwory, które wędrują daleko poza Hyrule

Wśród udostępnianych przykładów można znaleźć utwory z innych gier wideo, a także motywy z japońskich animacji. Jedna z graczek zagrała na ocarinie główny motyw Banished Court, a inny fan zmierzył się z piosenką Tapiona, postaci z Dragon Ball Z. Takie wybory zapewniają instrumentowi Linka karierę muzyczną, której nawet sam bohater pewnie się nie spodziewał.

Te wykonania są możliwe, ponieważ gra pozostawia graczom sporo miejsca na eksperymenty. Dostępne nuty mogą początkowo wydawać się ograniczone, ale transpozycja i poruszanie drążkiem poszerzają wachlarz możliwości. Wirtuozeria oczywiście ma znaczenie, ale ciekawość już wykonuje sporą część pracy.

Można sobie wyobrazić całe sesje poświęcone testowaniu popularnych melodii, czołówek seriali albo utworów skomponowanych przez samych graczy. Jedni będą dążyć do precyzji, inni woleli będą sprowokować system i zobaczyć, jaką odpowiedź wymyśli. W obu przypadkach ocarina staje się małą otwartą sceną w samym sercu królestwa Hyrule.

Ta funkcja nie zmienia gry w program muzyczny i prawdopodobnie nie taki jest jej cel. Dodaje raczej warstwę spontanicznej zabawy, w której w kilka sekund można przejść od poważnego zadania do całkowicie nieudanego śpiewu. Ten kontrast w dużej mierze decyduje o jej uroku.

Remake nie ogranicza się więc do przywrócenia znanej przygody — zachęca też fanów, by bawili się nią w nowy sposób. Dyskusje o zakupach i rezerwacjach również nie cichną, a czasem przybierają wręcz absurdalny obrót, jak opisano w tym artykule o anulowanych przez Walmart zamówieniach przedpremierowych Zeldy. Graczom, którzy są już w Hyrule, czasem wystarczy jednak melodia zagwizdana nieczysto, by rozpocząć zupełnie inne widowisko.

Kiedy Link odpowiada na melodię, nawet niedoskonałą

Być może najbardziej cieszy to, że nie wszystko musi być wykonane perfekcyjnie. Niepewne nucenie, fałszywa nuta czy wykonanie na prawdziwym instrumencie mogą wystarczyć, by wywołać reakcję gry. Ta wyrozumiałość zamienia każdą próbę w małą muzyczną niespodziankę, w której Link jest chętnym wykonawcą, a mikrofon — niekiedy pobłażliwym słuchaczem.

Fani mogą wtedy ponownie zagrać kultową piosenkę, przerobić melodię z innego świata albo po prostu sprawdzić, jak daleko sięga rozpoznawanie dźwięku. Słyszą utwór, próbują go odtworzyć, a potem czekają na odpowiedź konsoli. W zależności od jakości wykonania Hyrule może usłyszeć przepiękną serenadę albo rozkosznie chaotyczną wersję motywu Tapiona.

Gdy ocarina odpowiada na głos, magia radośnie wymyka się spod kontroli

Spośród nowości w remake’u Ocarina of Time ta, która pozwala nucić do mikrofonu konsoli, przypomina małe zaklęcie. Link nadstawia ucha, rozpoznaje — czasem — melodię, a potem gra ją na swoim instrumencie. Nie trzeba już pamiętać każdej kombinacji przycisków: wystarczy znać melodię. W teorii to praktyczne. W rzeczywistości to przede wszystkim zaproszenie do sprawdzenia, jak daleko gra nadąży za muzycznymi eksperymentami graczy.

System zdaje się mieć zaskakująco dobry słuch. Piosenka zaśpiewana na całe gardło, kilka nut zagranych na prawdziwej ocarine, a nawet melodia odtwarzana na innym ekranie — wszystko może stać się materiałem do interpretacji. Oczywiście rozpoznawanie nie zawsze działa bezbłędnie. Jeśli mikrofon odbierze coś, co mgliście przypomina znaną melodię, gra może spróbować i wybrać utwór, który wydaje jej się najbardziej prawdopodobny. To coś w rodzaju magicznego karaoke, w którym Link jest muzykiem sesyjnym.

Dla doświadczonych graczy zabawa na tym się nie kończy. Sterowanie instrumentem można wykorzystać do grania znacznie większej liczby utworów niż te przewidziane w przygodzie. Manipulując ruchami drążka i dostępnymi nutami, niektórzy zmieniają ocarinę Linka w miniaturową scenę koncertową. W Hyrule rozbrzmiewają więc motywy z innych gier, utwory z anime i nieprawdopodobne melodie — czasem wspaniałe, a czasem uroczo nieporadne.

Ta funkcja zapewne nie jest najszybszym sposobem na przywołanie Epony czy otwarcie tajnego przejścia. Zmienia jednak znajomy gest w nieoczekiwany moment zabawy: nucisz, śmiejesz się, gdy Link źle zrozumie melodię, a potem próbujesz ponownie z innym utworem. Łącząc nostalgię z eksperymentowaniem, ocarina sterowana głosem nadaje remake’owi żartobliwy charakter — i przypomina, że stary klasyk wciąż może zaskakiwać, jeśli pozwoli graczom tworzyć muzykę po swojemu.

Przewijanie do góry