Beta World of Warcraft: Forever właśnie przekroczyła nową granicę: postęp do poziomu 30, nowe lochy, kultowa misja powraca i doświadczenie zostało obniżone. Oto pięć głównych zmian, które mogą całkowicie zmienić Twoje następne przygody w Azeroth — wliczając w to kapelusze żartownisia.
Ostatnia aktualizacja beta World of Warcraft: Forever nie ogranicza się jedynie do naprawy błędów i dostosowywania kilku wartości: otwiera nowe perspektywy postępu i gry. Maksymalny poziom wzrasta do 30, kilka lochów staje się dostępnych, a jedna kultowa misja powraca. Równocześnie, zdobywanie doświadczenia w lochach zostało zmniejszone, podczas gdy dziwny problem z nakryciami głowy przypomina, że rozwój czasem zaskakuje.
Podniesiony maksymalny poziom do 30
Dotychczas postacie w becie nie mogły przekroczyć poziomu 20. Limity sięgają teraz poziomu 30, co wyraźnie wydłuża dostępny tor. Gracze mogą więc kontynuować swój postęp bez tak wczesnych przystanków.
Ten wzrost zmienia rytm eksploracji. Nowe obszary stają się bardziej odpowiednie dla poszukiwaczy przygód, którzy chcą realizować zadania, a niektóre działania wcześniej poza zasięgiem otwierają się dla większej liczby postaci. Dla tych, którzy odłożyli betę na bok czekając na premierę, to dobry powód żeby wrócić na ścieżkę Azeroth.
Aktualizacje tego typu ilustrują także znaczenie gry online w ewolucji wirtualnych światów: opinie graczy oraz kolejne dostosowania kształtują doświadczenia w miarę upływu czasu. Temat ten jest szerzej omawiany w tym artykule na wzroście internetu i postępie w świecie gier wideo.
Trzy nowe lochy do odkrycia
Podniesienie maksymalnego poziomu idzie w parze z otwarciem nowych instancji. Excavation Site: Wetlands przyjmuje postacie od poziomu 26 i wyżej, podczas gdy Razorfen Downs jest dostępny od poziomu 25. Uldaman natomiast czeka na poszukiwaczy przygód, którzy osiągnęli poziom 30.
Strona wykopalisk znajduje się w centralnej, południowej części Wetlands, na szczycie wcześniej niedostępnego wzgórza. Nowa droga umożliwia teraz wspinaczkę i prowadzi do wejścia lochu. Ta niewielka zmiana terenu nadaje obszarowi nowy cel do zauważenia podczas przemieszczenia.
Te nowe otwarcia zwiększają liczbę nowych lochów dostępnych do trzech z dziewięciu zapowiedzianych dla Forever. Hall of Thanes i Ruins of Lordaeron były już dostępne, odpowiednio od poziomów 13 i 15. Selekcja więc stopniowo się rozszerza, z wyzwaniami dostosowanymi do postaci o różnym poziomie doświadczenia.
Dla grupy te miejsca obiecują nowe okazje do przetestowania swoich strategii i koordynacji. Dają także więcej powodów do eksploracji regionów poza znanymi trasami. Zwyczaje gry często zmieniają się z powodu tego typu zawartości: inne wiadomości w tym tygodniu również pokazują, jak różne tytuły i gatunki wciąż odnawiają doświadczenia graczy, jak to opisano w tej przeglądzie poświęconym dwom wielkim strzelankom, które stały się darmowe.
Powrót misji Kyle’a
Misja Kyle’s Gone Missing! wraca na swoje miejsce w Mulgore. Jej punkt początkowy to prosta, ale natychmiast zapadająca w pamięć prośba: Tauren szuka swojego zaginionego psa i zaczepia przechodniów o pomoc. Dla stałych graczy to powrót małego kawałka historii.
Ta misja została zaprojektowana w 2007 roku, w ramach wizyty Make-A-Wish w siedzibie Blizzard. Ezra Chatterton przyczynił się do jej stworzenia i użyczył swojego głosu postaci, która pyta, gdzie jest jej pies. Od tego czasu zmarł, ale to dzieło nadal żyje w oryginalnej grze i teraz dołącza do bety Forever.
Jej powrót nadaje szczególny wymiar aktualizacji, która w dużej mierze jest oznaczona przez poziomy i lochy. Pośród technicznych dostosowań ta przygoda przypomina, że wspomnienia związane z postaciami i misjami także są częścią tożsamości trwającego wszechświata. Wpisuje się w szerszą historię reinterpretacji i powrotów do korzeni, co można znaleźć także w tym artykule na temat tego, jak World of Warcraft mógłby zrewolucjonizować swoje najbardziej ikoniczne rozszerzenie.
Mniej doświadczenia z powodu misji lochowych
Najbardziej kontrowersyjna zmiana dotycząca postępu mówi o zdobywaniu doświadczenia. Misje realizowane w lochach teraz przyznają 50% mniej dodatkowego doświadczenia w porównaniu do ich poprzedniej wartości. Niektóre nagrody również zostały skalibrowane na nowo.
W praktyce oznacza to, że wykonywanie misji lochowych powinno sprawić, że postacie będą się rozwijać wolniej. Decyzja ta jest podejmowana, gdy zespół prowadzi dalsze rozmowy na temat szybkości zdobywania poziomu i obserwuje reakcje na betę. To ustawienie mogłoby zmienić równowagę pomiędzy eksploracją, klasycznymi misjami a grupowymi wyprawami.
Opinie są podzielone. Niektórzy gracze uważają, że zmniejszona nagroda za doświadczenie czyni lochy mniej atrakcyjnymi, zwłaszcza gdy trzeba zebrać grupę i pokonać długą trasę przed rozpoczęciem. Inni uważają, że nie ma potrzeby spieszyć się do maksymalnego poziomu i że wzięcie sobie czasu to część przyjemności.
Trudno ocenić dokładnie efekt tej redukcji przed obserwacją zachowań na dłuższą metę. Ostateczne nagrody mogą jeszcze ewoluować przed premierą, a beta ma służyć do testowania tych ustawień. Debata przypomina również, że zespoły deweloperskie muszą godzić oczekiwania graczy, tempo progresji i warunki pracy: zespół Microsoftu osiągnął ostatnio postęp w kwestiach związkowych po tym, jak zagrozili strajkiem, jak opisano w tym artykule o ich umowie związkowej.
Dzieci w nieodpowiednich nakryciach głowy
Aktualizacja przynosi także problem znacznie mniej poważny: Anduin Wrynn i kilka innych dzieci pojawiają się w kapeluszach, których nie powinny nosić. Deweloperzy wskazują, że starają się je usunąć, ale młode postacie uciekają, śmiejąc się. Może więc minąć trochę czasu, zanim to zostanie naprawione.
Trudno powiedzieć, czy błąd jest bardziej zabawny czy dezorientujący. Nie zmienia zasad gry jak nowy maksymalny poziom, ale dostarcza niespodziewaną scenę pośród wielkich zmian. W becie nawet drobne problemy mogą skraść show na chwilę.
Ta anomalia przypomina, że każda aktualizacja może naprawić niektóre problemy, jednocześnie powodując powstawanie nowych. Między nowymi dostępami, dostosowaniami doświadczenia i niepożądanymi nakryciami głowy, wersja testowa wciąż się zmienia w oczach swojej społeczności. A na razie dzieci Azeroth zdają się być zdecydowane, by zatrzymać swoje kapelusze.
World of Warcraft: Forever — pięć głównych zmian w becie
Ostatnia aktualizacja beta World of Warcraft: Forever nie ogranicza się jedynie do naprawy błędów i dostosowywania równowagi. Otwiera nowe możliwości postępu i daje graczom wiele powodów do powrotu do eksploracji Azeroth.
Pierwsza zmiana: maksymalny poziom zwiększa się z 20 do 30. Ten nowy limit pozwala kontynuować misje w większej liczbie regionów i odkrywać treści wcześniej niedostępne. Wzrost poziomu obejmuje więc nową część przygody.
Druga nowość, trzy dodatkowe lochy są teraz dostępne. Excavation des Paluns, przeznaczone dla postaci od poziomu 26, dołącza do Profound depths of Blackrock… nie, Profound depths of Razorfen i Uldaman. Wykopalisko znajduje się na wzgórzu, które do tej pory było niedostępne, do którego prowadzi teraz nowa droga. Z dwoma już otwartymi lochami, pięć z dziewięciu obiecanych instancji można teraz eksplorować.
Trzecia zmiana: powrót misji „Kyle zaginął!”, w Mulgore. Ta pamiętna przygoda, zaprojektowana z Ezra Chatterton podczas wizyty w Blizzard, zaprasza graczy do pomocy Taurenowi w odnalezieniu jego psa. Jej historia nadaje wymiar emocjonalny tej nowej wersji gry.
Postęp w lochach również się zmienia: misje instancji teraz przyznają 50% mniej dodatkowego doświadczenia. To przestrojenie sprawia, że długie wyprawy są mniej efektywne w zdobywaniu poziomów. Niektórzy gracze mogą to postrzegać jako zmniejszoną motywację do tworzenia grup, podczas gdy inni docenią spokojniejsze tempo postępu.
Na koniec, aktualizacja naprawia równie dziwną co zabawną usterkę: dzieci, w tym Anduin, pojawiały się w kapeluszach. Deweloperzy starają się je usunąć, ale te młode postacie zdają się mieć własny program… i uciekają, śmiejąc się.










