La búsqueda de la espada de Biggoron te espera en el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time: una aventura por etapas, con algunas carreras contrarreloj. La recompensa es la hoja más poderosa del juego: lenta y manejada a dos manos, pero temible. ¿Listo para cambiar tu escudo por un poco de poder?
Conseguir la hoja de Biggoron requiere algo más que visitar a un herrero: hay que completar una serie de intercambios, transportar objetos frágiles y respetar varios plazos. Esta guía detalla el recorrido desde Kakariko hasta la cima de la Montaña de la Muerte, con los preparativos útiles y los momentos en los que la velocidad realmente importa. Al final, esta arma opcional inflige más daño que la Espada Maestra, aunque su manejo implica algunos sacrificios.
La misión se desarrolla durante la etapa adulta de Link, así que no es necesario alternar entre sus dos edades. El objetivo es reparar una espada rota con Biggoron, pero cada etapa depende de un intercambio concreto. Recuerda el nombre de la persona que te entrega cada objeto, porque el siguiente destinatario no siempre se indica con claridad.
La recompensa es la espada más poderosa del juego, y puede hacer que algunos combates sean mucho más rápidos. A cambio, Link debe manejarla a dos manos: es imposible empuñar un escudo al mismo tiempo. Además, es más lenta que la Espada Maestra, así que conviene elegir los ataques con cuidado.
El recorrido incluye dos auténticas carreras contrarreloj. Las setas y las ranas de ojos se estropean si tardas demasiado, y los desplazamientos por teletransporte pueden empeorar la situación. Tener una montura lista y conocer bien las rutas te ahorrará viajes innecesarios.
Preparativos antes de empezar
Debes haber llegado a la edad adulta y haber liberado al rey Zora del hielo rojo en el Dominio Zora. Para ello, completa la Caverna de Hielo y consigue fuego azul. Sin el soberano descongelado, no podrás obtener el objeto necesario para la etapa de la rana de ojos.
Es muy útil haber domado ya a Epona, sobre todo para los trayectos contrarreloj. La Balada de Fuego también facilita el acceso a la cima de la Montaña de la Muerte, aunque esta melodía es opcional. En cambio, evita las canciones de teletransporte durante las carreras: pueden dejarte con apenas unos segundos.
Del Huevo de bolsillo a Cojiro
Empieza en Kakariko, junto a la joven que cuida de sus gallinas cerca de la entrada del pueblo desde la llanura de Hyrule. Te dará un Huevo de bolsillo. Deja pasar un día en el juego para que eclosione, o toca dos veces la Canción del Sol para acelerar la espera.
Cuando el huevo se convierta en un Cuco de bolsillo, dirígete a la casa grande situada cerca del centro del pueblo. Talon duerme profundamente allí, y el pequeño animal puede despertarlo. Una vez completada esta escena, vuelve a hablar con la cuidadora de las gallinas para recibir a Cojiro, un gallo azul que te permitirá continuar la cadena de intercambios.
Lleva a Cojiro al Bosque Perdido y toma el camino de la izquierda desde la entrada. Encontrarás el lugar donde solía estar el joven Skull Kid, junto a un tocón. Hay un hombre dormido: usa al gallo cerca de él para despertarlo.
El hombre te entregará entonces un Hongo extraño y te pedirá que se lo lleves a una anciana de Kakariko. El plazo es ajustado: unos cuatro minutos de juego. No te entretengas en el Bosque Perdido y planifica directamente la ruta hacia el pueblo.
Entregar el hongo a tiempo
Desde la salida del Bosque Kokiri, llama a Epona y cabalga hasta Kakariko. El caballo te permite cruzar la llanura rápidamente, lo que hace que esta carrera sea mucho más llevadera. No se recomienda usar una canción de teletransporte como atajo: el tiempo puede seguir corriendo durante el desplazamiento y el hongo podría estropearse.
La destinataria está en una casa a la que se accede atravesando la trastienda de la tienda de pociones. Entra en la tienda, sal por la puerta trasera y luego llega a la casa vecina desde el patio. Entrégale el hongo a la anciana para recibir una Poción sospechosa.
Esta entrega es uno de los momentos en los que una cinemática o un desvío pueden hacerte perder la carrera. Es mejor completar esta etapa en un momento en que no pueda activarse ningún evento del pueblo al llegar. Si se acaba el plazo, simplemente vuelve con el hombre del Bosque Perdido para conseguir otro hongo.
La poción no tiene cuenta atrás, así que puedes regresar al Bosque Perdido sin prisa. Sin embargo, el hombre dormido habrá desaparecido cuando vuelvas a encontrar el tocón. En su lugar, Fado te espera con una explicación misteriosa sobre el destino de los humanos que se pierden en el bosque.
Fado te entrega la Sierra del furtivo, llamada sierra del cazador en algunas versiones, sin indicarte con precisión quién es su próximo dueño. Debes llevársela al maestro artesano que vive cerca del Valle Gerudo. Esta etapa convierte una serie de pequeños intercambios en una auténtica aventura por Hyrule.
La sierra, la espada rota y la receta
Dirígete a las inmediaciones del Valle Gerudo con la sierra en tu poder. Si has completado el Templo del Espíritu, podrás cruzar el puente con normalidad; de lo contrario, Epona puede saltar el abismo con un buen salto. El maestro artesano se queda con la herramienta y te da a cambio una Espada Goron rota.
Tu próximo destino es la cima de la Montaña de la Muerte, donde Biggoron trabaja al aire libre. Si conoces la Balada de Fuego, úsala para llegar rápidamente al cráter, asegurándote de equipar la Túnica Goron. Si no conoces esta melodía, puedes subir a pie por el camino habitual.
Muéstrale la espada rota a Biggoron. Acepta repararla, pero no puede trabajar sin un remedio para sus ojos irritados. Te entrega una receta destinada al rey Zora. El objeto ya ocupa un lugar importante en la misión, pero los siguientes desplazamientos aún no tienen límite de tiempo.
Regresa al Dominio Zora y habla con el rey, que ya está libre del hielo. A cambio de la receta, te dará una Rana de ojos, un ingrediente que debe examinar el científico del Lago Hylia. Esta vez, el plazo de entrega es de unos dos minutos y medio: debes partir sin demora.
Si el Dominio Zora está descongelado, el túnel submarino es una ruta práctica para llegar al Lago Hylia. Localiza de antemano la casa del científico, situada junto al lago, para no perder valiosos segundos buscando la entrada. No toques la Serenata del Agua para teletransportarte: la rana podría estropearse antes de que llegues.
El científico convierte el ingrediente en Gotas para los ojos, indispensables para la reparación. Esta nueva preparación también es perecedera y debes entregársela a Biggoron en la cima de la Montaña de la Muerte. El trayecto es largo, pero la montura y una ruta bien elegida hacen posible la entrega.
Desde el lago, llama a Epona y corre hacia la llanura de Hyrule, luego a Kakariko y finalmente a la montaña. Evita las canciones de teletransporte: pueden reducir drásticamente el tiempo disponible, hasta hacer imposible la subida. En el sendero, esquiva las rocas en la medida de lo posible, pero no te detengas si golpean a Link.
Entregar las gotas y conseguir la espada
Cuando llegues a la cima, entrégale las gotas a Biggoron antes de que pierdan su efecto. El gigante podrá entonces empezar la reparación y te dará un recibo mientras termina el trabajo. La fabricación requiere tres días de juego, pero no tienes que quedarte allí.
Puedes hacer otras actividades mientras esperas o acelerar el tiempo tocando seis veces la Canción del Sol. Después, vuelve con Biggoron y muéstrale el recibo. Por fin te entregará la hoja de Biggoron, un arma poderosa que se maneja a dos manos y que completará tu equipo para el resto de la aventura.
Consejos para completar la misión de la espada de Biggoron
La misión de la espada de Biggoron transcurre íntegramente durante la etapa adulta de Link, por lo que te ahorras los viajes de ida y vuelta entre las dos épocas. Antes de empezar, comprueba que el Dominio Zora se haya descongelado: debes haber atravesado la Caverna de Hielo y conseguido fuego azul para liberar al rey Zora. Tener a Epona también resulta muy útil, ya que varias etapas exigen viajar rápidamente. La Balada de Fuego puede facilitar el acceso a la montaña, pero algunos objetos perecederos no soportan los teletransportes.
Los plazos de los intercambios son los momentos más delicados. Cuando el hombre del Bosque Perdido te entrega el hongo extraño, solo tienes unos minutos para llevárselo a la anciana de Kakariko. Evita los desvíos y las canciones de teletransporte: llama a Epona cerca de la salida del Bosque Kokiri y cruza la llanura al galope. El plazo para la rana de ojos es aún más ajustado. Debes llevarla al laboratorio del Lago Hylia sin teletransportarte y luego correr hasta la cima de la Montaña de la Muerte con el remedio preparado por el científico.
Prepara también el equipo necesario antes de emprender el viaje: la Túnica Goron es indispensable para soportar el calor del cráter, y no podrás llevar un escudo junto con la espada una vez que la tengas en la mano. Esta arma se maneja a dos manos. Es más lenta que la Espada Maestra, pero sus golpes infligen más daño, lo que puede ser muy valioso contra enemigos resistentes y jefes. Conseguirla es opcional: si prefieres la defensa o los ataques rápidos, sigue usando la Espada Maestra hasta los combates en los que te resulte útil el poder adicional.
Por último, guarda con cuidado el recibo de Biggoron. La fabricación tarda tres días en el juego; puedes esperar mientras sigues con tus aventuras o acelerar el tiempo con la Canción del Sol. Cuando haya pasado el plazo, entrégale el recibo al herrero para conseguir tu nueva arma.








