La quête de l’épée de Biggoron vous attend dans le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time : une aventure à étapes, avec quelques courses contre la montre. À la clé, la lame la plus puissante du jeu — lente et maniée à deux mains, mais redoutable. Prêt à troquer votre bouclier contre un peu de puissance ?
Obtenir la lame de Biggoron demande davantage qu’un détour chez un forgeron : il faut enchaîner une série d’échanges, transporter des objets fragiles et respecter plusieurs délais. Ce guide détaille le parcours depuis Cocorico jusqu’au sommet du mont du Péril, avec les préparatifs utiles et les moments où la vitesse compte vraiment. À l’arrivée, cette arme facultative inflige davantage de dégâts que l’épée de légende, mais son maniement comporte quelques compromis.
La quête se déroule dans la période adulte de Link : il n’est donc pas nécessaire d’alterner entre ses deux âges. Son objectif est de faire réparer une épée brisée par Biggoron, mais chaque étape repose sur un échange précis. Gardez en tête le nom de la personne qui vous remet chaque objet, car le prochain destinataire n’est pas toujours indiqué clairement.
La récompense est la plus puissante épée du jeu, et elle peut rendre certains combats bien plus rapides. En contrepartie, Link doit la manier à deux mains : impossible de brandir simultanément un bouclier. Elle est également moins rapide que l’épée de légende, ce qui invite à choisir ses attaques avec soin.
Le parcours comprend deux véritables courses contre la montre. Les champignons et les yeux de grenouille se détériorent si vous tardez trop, et les déplacements par téléportation peuvent aggraver la situation. Une monture prête à partir et une bonne connaissance des itinéraires vous épargneront des allers-retours inutiles.
Les préparatifs avant de commencer
Vous devez avoir atteint l’âge adulte et libéré le roi Zora de la glace rouge dans le domaine Zora. Pour cela, terminez la caverne de glace et récupérez du feu bleu. Sans le souverain dégelé, vous ne pourrez pas obtenir l’objet nécessaire à l’étape des yeux de grenouille.
Il est très utile d’avoir déjà apprivoisé Épona, notamment pour les trajets chronométrés. Le Boléro du feu facilite aussi l’accès au sommet du mont du Péril, mais cette mélodie reste facultative. En revanche, évitez les chants de téléportation pendant les courses : ils peuvent réduire votre délai à quelques secondes.
De l’œuf de poche à Cojiro
Commencez à Cocorico, auprès de la jeune femme qui s’occupe de ses poules près de l’entrée du village depuis la plaine d’Hyrule. Elle vous confie un Œuf de poche. Laissez passer une journée en jeu pour qu’il éclose, ou jouez deux fois le Chant du soleil afin d’accélérer l’attente.
Une fois l’œuf devenu un Poulet de poche, dirigez-vous vers la grande maison située près du centre du village. Talon y dort profondément, et le petit volatile peut le réveiller. Cette scène accomplie, retournez parler à la gardienne des poules pour recevoir Cojiro, un coq bleu qui servira à poursuivre la chaîne d’échanges.
Emportez Cojiro dans les Bois perdus et prenez le chemin de gauche depuis l’entrée. Vous retrouverez l’endroit où le jeune Skull Kid se tenait autrefois, près d’une souche. Un homme y est assoupi : utilisez le coq à proximité pour le tirer de son sommeil.
L’homme vous remet alors un Champignon suspect et vous demande de le porter à une vieille dame de Cocorico. Le délai est serré, autour de quatre minutes en jeu. Ne vous attardez pas dans les Bois perdus et planifiez directement votre trajet vers le village.
Livrer le champignon à temps
Depuis la sortie de la forêt Kokiri, appelez Épona et chevauchez jusqu’à Cocorico. Le cheval permet de traverser la plaine rapidement, ce qui rend cette course beaucoup plus abordable. Un chant de téléportation n’est pas un raccourci conseillé : le temps peut s’écouler pendant le déplacement, et le champignon risque de s’abîmer.
La destinataire se trouve dans une maison accessible en traversant l’arrière-boutique du magasin de potions. Entrez dans la boutique, ressortez par la porte arrière, puis rejoignez la maison voisine depuis la cour. Présentez le champignon à la vieille dame pour obtenir une Mixture étrange.
Cette livraison est l’un des passages où une cinématique ou un détour peut vous coûter la course. Il vaut mieux effectuer cette étape en dehors d’un moment où un événement du village risque de se déclencher à votre arrivée. Si le délai expire, retournez simplement auprès de l’homme des Bois perdus pour récupérer un autre champignon.
La mixture n’est pas soumise à un compte à rebours : vous pouvez donc revenir vers les Bois perdus sans vous presser. Toutefois, l’homme endormi a disparu lorsque vous retrouvez la souche. À sa place, Fado vous attend avec une explication mystérieuse sur le sort des humains qui s’égarent dans la forêt.
Fado vous remet la Hache du braconnier, appelée scie du braconnier dans certaines versions, sans vous guider précisément vers son prochain propriétaire. Il faut l’apporter au maître artisan installé près de la vallée Gerudo. Cette étape transforme une série de petits échanges en véritable quête à travers Hyrule.
La hache, l’épée brisée et la prescription
Rejoignez les abords de la vallée Gerudo avec la hache en votre possession. Si vous avez terminé le temple de l’Esprit, le passage par le pont est accessible normalement ; sinon, Épona peut franchir le gouffre d’un bond bien placé. Le maître artisan récupère l’outil et vous donne en échange une Épée Goron brisée.
Votre prochaine destination est le sommet du mont du Péril, où Biggoron travaille à l’extérieur. Si vous connaissez le Boléro du feu, utilisez-le pour rejoindre rapidement le cratère, en ayant soin d’équiper la Tunique Goron. Sans cette mélodie, vous pouvez monter à pied en suivant le chemin habituel.
Présentez l’épée brisée à Biggoron, qui accepte de la réparer, mais ne peut pas travailler sans un remède pour ses yeux irrités. Il vous remet une ordonnance destinée au roi Zora. L’objet est désormais volumineux dans la quête, mais les déplacements à venir ne sont pas encore chronométrés.
Retournez au domaine Zora et parlez au roi, maintenant libéré de la glace. En échange de l’ordonnance, il vous confie une Grenouille-œil, un ingrédient que le scientifique du lac Hylia doit examiner. Le délai de livraison est cette fois d’environ deux minutes et demie : il faut partir sans attendre.
Si le domaine Zora est dégelé, l’accès au lac Hylia par le tunnel sous-marin constitue un trajet pratique. Repérez à l’avance la maison du scientifique, située près du lac, afin de ne pas perdre de précieuses secondes à chercher l’entrée. Ne jouez pas le Sérénade de l’Eau pour vous téléporter : la grenouille pourrait se gâter avant votre arrivée.
Le scientifique transforme l’ingrédient en Gouttes oculaires, indispensables à la réparation. Cette nouvelle préparation est elle aussi périssable et doit être remise à Biggoron au sommet du mont du Péril. Le trajet est long, mais la monture et un itinéraire bien choisi rendent la livraison possible.
À partir du lac, appelez Épona et filez vers la plaine d’Hyrule, puis Cocorico et la montagne. Évitez les chants de téléportation : ils peuvent raccourcir brutalement le temps disponible, jusqu’à rendre l’ascension irréalisable. Sur le sentier, esquivez les rochers autant que possible, sans vous arrêter si Link est heurté.
Remettre les gouttes et récupérer la lame
Une fois au sommet, donnez les gouttes à Biggoron avant qu’elles ne perdent leur efficacité. Le géant peut alors entreprendre la réparation et vous remet un reçu en attendant que le travail soit terminé. La fabrication demande trois jours en jeu, mais rien ne vous oblige à rester sur place.
Vous pouvez poursuivre d’autres activités pendant cette attente, ou accélérer le temps en jouant six fois le Chant du soleil. Revenez ensuite auprès de Biggoron et montrez-lui le reçu. Il vous remet enfin la lame de Biggoron, une arme puissante à deux mains qui complète votre équipement pour la suite de l’aventure.
Conseils pour réussir la quête de l’épée de Biggoron
La quête de l’épée de Biggoron se déroule entièrement à l’époque de Link adulte, ce qui évite les allers-retours entre les deux périodes. Avant de commencer, vérifiez que le domaine Zora a été dégivré : il faut avoir traversé la caverne de glace et récupéré du feu bleu pour libérer le roi Zora. Avoir Epona est également très utile, car plusieurs étapes imposent de voyager rapidement. Le Boléro du Feu peut faciliter l’accès à la montagne, mais certains objets périssables ne supportent pas les téléportations.
Les délais des échanges sont les moments les plus délicats. Lorsque l’homme des Bois Perdus vous confie le champignon étrange, vous ne disposez que de quelques minutes pour le remettre à la vieille dame de Cocorico. Évitez les détours et les chansons de téléportation : appelez plutôt Epona près de la sortie de la forêt Kokiri et traversez la plaine au galop. Pour le crapaud-œil, le compte à rebours est encore plus serré. Il faut le porter au laboratoire du lac Hylia sans utiliser de téléportation, puis foncer vers le sommet du mont du Péril avec le remède préparé par le scientifique.
Préparez aussi l’équipement nécessaire avant les trajets : la tunique Goron est indispensable pour la chaleur du cratère, et un bouclier ne pourra pas accompagner l’épée une fois qu’elle sera en main. Cette arme se manie à deux mains. Elle est plus lente que l’épée de maître, mais ses coups infligent davantage de dégâts, ce qui peut être précieux contre les ennemis résistants et les boss. Son obtention reste facultative : si vous privilégiez la défense ou les attaques rapides, gardez l’épée de maître équipée jusqu’aux combats où la puissance supplémentaire vous sera utile.
Enfin, conservez soigneusement le reçu de Biggoron. La fabrication prend trois jours dans le jeu; vous pouvez patienter en poursuivant vos aventures ou accélérer le temps avec le Chant du Soleil. Présentez le reçu au forgeron lorsque le délai est écoulé pour récupérer votre nouvelle arme.









