Entre la torpeza deportiva de QWOP y el humor macabro de « Coffin Flop », Fallbearers transforma el transporte de un ataúd en un divertido desafío de equilibrio. Su demo del Steam Next Fest ya me ha conquistado: cada paso puede hacer volcar la preciosa carga… y toda la situación con ella.
El Steam Next Fest promete descubrimientos, pero su abundancia de demostraciones puede rápidamente transformar la curiosidad en una carga. Entre los juegos que, sin embargo, merecen un lugar en esta avalancha, Fallbearers destaca con una idea tan macabra como divertida. Su mezcla de torpeza física al estilo QWOP y caídas absurdas dignas de « Coffin Flop » me convenció desde su tráiler. Los festivales de Steam están repletos de juegos por probar, y esta profusión tiene su lado negativo. Entre proyectos intrigantes, producciones difíciles de distinguir y demostraciones señaladas como utilizando IA generativa, encontrar la joya rara requiere tiempo. Para quienes no tienen horas para dedicar a la selección, el entusiasmo inicial puede apagarse antes incluso del primer lanzamiento. En las redes sociales, jugadores y jugadoras comparten así sus selecciones sin contenido generado por IA, además de extensiones de navegador para filtrar ciertos resultados. Estas iniciativas facilitan la búsqueda, pero no eliminan el inmenso catálogo. Aún hay que elegir qué lanzar, y es ahí donde Fallbearers llamó mi atención. Me encontré con el juego mientras navegaba por Bluesky, y luego su video de presentación me llevó directamente a su página de Steam. El concepto se resume en una imagen memorable: dos portadores de ataúd en la época victoriana, encargados de transportar a un difunto hasta su tumba. La comparación con QWOP se impone rápidamente, mientras que el humor de « Coffin Flop » anuncia su gusto por las catástrofes físicas. En Fallbearers, se puede jugar solo o hacer equipo con otra persona. Los portadores avanzan por sí mismos, pero el jugador debe gestionar su paso, sus saltos y la altura a la que mantienen su preciosa carga. Esta simplicidad aparente oculta una coordinación delicada: el ataúd debe permanecer estable mientras el entorno parece hacer todo para hacerlo volcar. El trayecto hasta el cementerio atraviesa calles llenas de trampas. Una rejilla de alcantarilla, una pendiente pronunciada o un perro particularmente malintencionado pueden convertir una procesión digna en una escena de pánico. Cada obstáculo obliga a reajustar el ritmo y la posición de los portadores, con el riesgo de ver al muerto deslizarse fuera de su caja. Y esta caída no es solo una broma visual: si el cuerpo sale del ataúd, la partida se detiene. El número de fracasos permitidos varía según la dificultad elegida, lo que permite ajustar el nivel de presión. Incluso en solitario, uno puede terminar encontrando sus puntos de referencia, pero hay que aceptar algunos intentos desastrosos antes de conseguir un movimiento adecuado. La demo es corta, casi frustrante en cuanto a que da ganas de ver más. Sin embargo, es suficiente para revelar el placer central del juego: entender el momento adecuado para levantar o bajar a los portadores, y luego reiniciar tras una caída espectacular. A dos, las interacciones prometen ser aún más caóticas, ya que cada compañero deberá sincronizar sus comandos con el otro mientras mantiene su seriedad. Esta dificultad no es un obstáculo seco o punitivo. Se transforma más bien en un resorte cómico, ya que la más mínima vacilación puede producir una escena grotesca. El juego juega así sobre una tensión muy particular: se quiere proteger el ataúd, pero a menudo uno ríe cuando todo se desmorona. El éxito de la fórmula radica en su contraste. La misión es solemne — llevar a un difunto a su última morada — mientras que su ejecución se asemeja a un número de equilibrista mal preparado. Este desajuste otorga a cada movimiento una nerviosidad cómica, sin reducir el juego a una simple sucesión de gags. La relación con QWOP se encuentra en el placer de dominar gestos que deberían ser elementales. Caminar, saltar, mantener el equilibrio: todo parece evidente hasta el momento en que hay que hacerlo con un ataúd inestable sobre adoquines irregulares. Como en los juegos de dominio físico más memorables, el fracaso se vuelve casi tan divertido como el éxito. Esta idea recuerda que el videojuego puede extraer una identidad fuerte de un dispositivo muy simple, siempre que se impulse en una dirección singular. Para contextualizar este tipo de inventiva en una historia más amplia, se puede leer esta visión dedicada a la influencia de Internet en la evolución del videojuego. La circulación de ideas y creaciones ha transformado profundamente la manera en que los pequeños proyectos encuentran su público. La versión de prueba da vislumbres de una experiencia más amplia que su único trayecto. La continuación debería ofrecer terrenos variados, incluyendo paisajes nevados donde los portadores tendrán que usar esquís. Esta promesa abre posibilidades emocionantes: sobre una superficie resbaladiza, mantener el ataúd en posición vertical podría convertirse en un ejercicio aún más arriesgado. No se ha anunciado fecha de lanzamiento por el momento. Esto deja tiempo para imaginar los próximos pasos de esta procesión improbable, pero también para esperar la información futura. Mientras tanto, la demo ya cumple la función esencial: da ganas de repetir, y de ver hasta dónde los desarrolladores llevarán el concepto. El juego se destaca en un festival saturado porque se entiende inmediatamente, sin agotar su idea en unos pocos segundos. Su concepto se puede resumir en una frase, pero dominarlo requiere destreza, observación y a veces una buena dosis de paciencia. Esta alianza entre accesibilidad y torpeza controlada lo convierte en una recomendación fácil de compartir. Su demo será especialmente adecuada para quienes gustan de juegos basados en la física, situaciones absurdas y partidas que contar después. También podría ser maravilloso en cooperación, donde la coordinación de los dos jugadores podría generar tantos desacuerdos como risas. Para una perspectiva complementaria sobre las maneras en que las comunidades de juego evolucionan, este artículo aborda una convención británica de juegos de mesa y sus reglas sobre IA. En el fondo, la demo recuerda que una idea cautivadora aún puede emerger en medio de un catálogo inmenso. Las listas de recomendaciones y los filtros son útiles, pero a veces nada supera un hallazgo compartido en el momento adecuado. En otro ámbito, las evoluciones del comercio de videojuegos muestran cuánto se transforma el ecosistema alrededor de los juegos, mientras que las creaciones independientes continúan buscando su lugar. La elección de un tono absurdo no impide que el juego toque temas sorprendentemente variados. Su escenario victoriano y su ceremonial fúnebre contrastan con la mecánica burlesca, como si la gravedad del tema se rompiera contra cada paso en falso. Para otro enfoque acerca de la juventud y sus representaciones, este retrato de Jérémie Battaglia ofrece un desvío hacia una reflexión cultural muy diferente. Y si este encuentro entre cine, humor negro y videojuego te intriga, el vínculo con las imágenes no termina ahí. El cine también puede transformar una obsesión en una experiencia hipnótica, como relata este artículo dedicado a Arrebato de Ivan Zulueta. Por su parte, Fallbearers aún espera precisar su fecha de lanzamiento, pero su ataúd tambaleante ya ha encontrado un lugar en lo alto de mi lista del Steam Next Fest.Cuando la caza de demostraciones se convierte en un camino lleno de obstáculos
Un tráiler que da ganas de intentarlo
Dos portadores, un ataúd y demasiados obstáculos
El delicado arte de no hacer caer al difunto
Un humor absurdo al servicio de un verdadero desafío
La demo ofrece un anticipo, todavía no el gran viaje
Por qué Fallbearers merece un lugar en su selección
Cuando el ataúd se convierte en una prueba de destreza
Al cruzar el humor absurdo de Coffin Flop y la dificultad desarmante de QWOP, Fallbearers ya ha encontrado su lugar en lo alto de mi lista del Steam Next Fest. El principio se resume en pocas palabras: dos portadores victoriano deben transportar un ataúd hasta su última morada, mientras me esfuerzo por guiarlos sin hacer que el difunto caiga en medio de la calle. Simple en teoría. Mucho menos cuando una rejilla de alcantarilla, una pendiente o un perro rabioso se cruzan en el camino.
Lo que hace que la demo sea tan placentera es esta tensión entre el dominio y la catástrofe inminente. Los portadores avanzan por sí mismos, pero cada ajuste cuenta: acelerar, saltar, levantar el ataúd o bajarlo en el momento adecuado. Se hace y se corrige demasiado tarde, y luego se asiste a una escena tan grotesca que transforma el fracaso en una recompensa cómica. Sin embargo, detrás de las caídas y los momentos de pánico, hay una verdadera satisfacción al entender poco a poco el ritmo del juego.
He probado la aventura en solitario, y la coordinación ya exige una buena dosis de paciencia. A dos, cada uno controlando su portador, el recorrido promete convertirse en un alegre ejercicio de comunicación — o una discusión memorable sobre un ataúd inestable. Esta idea invita a imaginar las reacciones alrededor de un sofá, cuando todos intentan salvar el convoy y el más mínimo movimiento en falso amenaza con hacer que todo se desmorone.
La demo es corta, lo justo para vislumbrar el potencial del juego sin saciar la curiosidad. Las futuras etapas podrían desarrollarse en terrenos variados, hasta paisajes nevados donde los portadores deberán esquiar. Ya imagino las deslizamientos incontrolados, las curvas demasiado ambiciosas y ese precioso ataúd que se desliza hacia un destino inesperado. Por ahora, mantengo en mente esos primeros metros caóticos y las ganas de retomar los mangos para intentar un cruce un poco más digno — si el difunto quiere permanecer a bordo.










