Krzyżując „Coffin Flop” z QWOP, ta gra już zajmuje pierwsze miejsce na mojej liście Steam Next Fest

entre l’humour macabre de « coffin flop » et la physique imprévisible de qwop, ce jeu hilarant se démarque au steam next fest.

Między sportową niezręcznością QWOP a makabrycznym humorem „Coffin Flop”, Fallbearers zamienia transport trumny w zabawne wyzwanie równowagi. Jego demo podczas Steam Next Fest już mnie zdobyło: każdy krok może przewrócić cenny ładunek… i całą sytuację razem z nim.

Steam Next Fest obiecuje odkrycia, ale jego obfitość dema szybko może zamienić ciekawość w żmudną pracę. Wśród gier, które zasługują na miejsce w tej lawinie, Fallbearers wyróżnia się pomysłem równie makabrycznym, co zabawnym. Jego mieszanka fizycznej niezgrabności w stylu QWOP i absurdalnych upadków rodem z „Coffin Flop” przekonała mnie już podczas zwiastuna.

Gdy polowanie na dema staje się wyzwaniem

Festiwale Steam są przepełnione grami do wypróbowania, a ta obfitość ma swoje wady. Między intrygującymi projektami, trudnymi do odróżnienia produkcjami, a dema oznaczonymi jako korzystające z generatywnej AI, znalezienie perełki wymaga czasu. Dla tych, którzy nie mają godzin na sortowanie, początkowy entuzjazm może wygasnąć jeszcze przed pierwszym uruchomieniem.

Na mediach społecznościowych gracze dzielą się więc swoimi wyborami bez treści generowanej przez AI, a także rozszerzeniami przeglądarki do filtrowania niektórych wyników. Te inicjatywy ułatwiają lokalizację, ale nie znikają z ogromnego katalogu. Wciąż trzeba zdecydować, co uruchomić, i w tym momencie Fallbearers przykuł moją uwagę.

Zwiastun, który sprawia, że chce się spróbować

Na grę natknęłam się przeglądając Bluesky, a następnie film promocyjny zaprowadził mnie prosto na jej stronę Steam. Koncept można podsumować w jednej pamiętnej grafikce: dwóch nosicieli trumny z epoki wiktoriańskiej, odpowiedzialnych za przeniesienie zmarłego do jego grobu. Porównanie z QWOP szybko samo się nasuwa, podczas gdy humor „Coffin Flop” zapowiada zamiłowanie do katastrof fizycznych.

Dwóch nosicieli, jedna trumna i zdecydowanie za dużo przeszkód

W Fallbearers można grać samodzielnie lub współpracować z inną osobą. Nosić sami się poruszają, ale gracz musi zarządzać ich tempem, skokami i wysokością, na jakiej trzymają swój cenny ładunek. Ta pozorna prostota kryje w sobie delikatną koordynację: trumna musi pozostać stabilna, podczas gdy otoczenie zdaje się robić wszystko, co w jego mocy, by ją przewrócić.

Droga do cmentarza prowadzi przez ulice pełne pułapek. Studzienka kanalizacyjna, stromy zjazd czy szczególnie źle usposobiony pies mogą zamienić dostojną procesję w scenę paniki. Każda przeszkoda zmusza do dostosowania rytmu i pozycji nosicieli, ryzykując, że zmarły wypadnie z trumny.

A ten upadek nie jest tylko wizualnym żartem: jeśli ciało opuści trumnę, gra się kończy. Liczba tolerowanych porażek różni się w zależności od wybranego poziomu trudności, co pozwala dostosować poziom nacisku. Nawet w trybie solo można w końcu znaleźć swoje rytmy, ale trzeba zaakceptować kilka katastrofalnych prób przed uzyskaniem zadowalającego marszu.

Delikatna sztuka nieupuszczenia zmarłego

Demo jest krótkie, niemal frustrujące, ponieważ chce się zobaczyć więcej. Niemniej jednak wystarcza, by ujawnić centralną przyjemność gry: zrozumienie, kiedy podnieść lub opuścić nosicieli, a następnie spróbować ponownie po spektakularnym upadku. W duecie wymiana obiecuje być jeszcze bardziej chaotyczna, ponieważ każdy partner musi synchronizować swoje polecenia z drugim, zachowując jednocześnie powagę.

Ta trudność nie jest żadną suchą czy karzącą przeszkodą. Zamiast tego przekształca się w komiczny sprężyn, ponieważ najmniejsze zawahanie może wywołać groteskową scenę. Gra w ten sposób operuje na bardzo szczególnej napięciu: chcemy chronić trumnę, ale często śmiejemy się, gdy wszystko się sypie.

Absurdalny humor w służbie prawdziwego wyzwania

Sukces formuły opiera się na jej kontraście. Misja jest poważna — doprowadzenie zmarłego do ostatniego miejsca spoczynku — podczas gdy jej wykonanie przypomina źle przygotowany występ akrobaty na linie. To przesunięcie nadaje każdemu ruchowi komiczną nerwowość, nie redukując gry do prostego ciągu dowcipów.

Pokrewieństwo z QWOP znajduje się w przyjemności opanowywania ruchów, które powinny być elementarne. Chodzić, skakać, utrzymywać równowagę: wszystko wydaje się oczywiste, dopóki nie trzeba tego robić z niestabilną trumną na nierównych kostkach. Jak w najbardziej pamiętnych grach wymagających fizycznej sprawności, porażka staje się niemal tak samo zabawna, jak sukces.

Ta idea przypomina, że gra wideo może czerpać silną tożsamość z bardzo prostego urządzenia, o ile jest poprowadzona w unikalnym kierunku. Aby umieścić ten rodzaj wynalazczości w szerszej historii, można przeczytać ten przegląd poświęcony wpływowi Internetu na ewolucję gier wideo. Obieg pomysłów i tworów głęboko przekształcił sposób, w jaki małe projekty znajdują swoją publiczność.

Demo daje przedsmak, ale nie jeszcze wielką podróż

Wersja próbna zarysowuje szersze doświadczenie niż tylko jedna trasa. Kolejne etapy powinny oferować zróżnicowane tereny, w tym ośnieżone krajobrazy, gdzie nosiciele będą musieli założyć narty. Ta obietnica otwiera radosne możliwości: na śliskiej powierzchni utrzymanie trumny w pionie może stać się jeszcze bardziej niebezpiecznym ćwiczeniem.

Na razie brak ogłoszonej daty wydania. To pozostawia czas na wyobrażenie sobie kolejnych etapów tej niecodziennej procesji, ale także na czekanie na nadchodzące informacje. W międzyczasie demo już wykonuje kluczową pracę: sprawia, że chce się próbować ponownie i zobaczyć, jak daleko programiści pójdą z tym pomysłem.

Dlaczego Fallbearers zasługuje na miejsce w wyborze

Gra wyróżnia się na saturatus festiwalu, ponieważ można ją od razu zrozumieć, nie wyczerpując przy tym pomysłu w kilka sekund. Jej koncept można zlokalizować w jednym zdaniu, ale opanowanie wymaga zręczności, obserwacji i czasem dużej dawki cierpliwości. To połączenie dostępności i opanowanej niezgrabności czyni ją łatwą do polecania.

Jej demo będzie szczególnie odpowiednie dla osób, które lubią gry oparte na fizyce, absurdalne sytuacje i partie do opowiadania później. Może również świetnie się sprawdzić w trybie kooperacji, gdzie koordynacja dwóch graczy grozi powodowaniem zarówno nieporozumień, jak i śmiechu. Dla dodatkowego spojrzenia na sposoby, w jakie rozwijają się społeczności graczy, ten artykuł przyjrzy się brytyjskiej konwencji gier planszowych i jej zasadom dotyczącym AI.

W gruncie rzeczy demo przypomina, że chwytliwy pomysł może jeszcze wyłonić się w środku ogromnego katalogu. Listy poleceń i filtry są przydatne, ale czasami nic nie zastąpi interesującego znaleziska w odpowiednim momencie. W innej kwestii ewolucje handlu wideo pokazują, jak bardzo ekosystem wokół gier się przekształca, podczas gdy twórczości niezależne wciąż szukają swojego miejsca.

Wybór absurdalnego tonu nie przeszkadza grze w dotykanie zaskakująco różnorodnych tematów. Jej wiktoriańskie tło i ceremoniał pogrzebowy kontrastują z burleskową mechaniką, jakby powaga tematu zderzała się z każdym złym krokiem. Dla innego podejścia do młodzieży i jej reprezentacji, ten portret Jérémiego Battaglii oferuje zbaczenie ku innej refleksji kulturowej.

A jeśli to spotkanie między kinem, czarnym humorem a grami wideo cię intryguje, połączenie z obrazami się na tym nie kończy. Kino również może zamienić obsesję w hipnotyzujące doświadczenie, jak opowiada ten artykuł poświęcony Arrebato Ivana Zuluety. Z kolei Fallbearers wciąż czeka na określenie daty wydania, ale jego chwiejna trumna już odnalazła miejsce na szczycie mojej listy w Steam Next Fest.

Gdy trumna staje się próbą zręczności

Łącząc absurdalny humor Coffin Flop i zdumiewającą trudność QWOP, Fallbearers już znalazł swoje miejsce na szczycie mojej listy podczas Steam Next Fest. Zasada sprowadza się do kilku słów: dwóch wiktoriańskich nosicieli musi przetransportować trumnę do jej ostatniego miejsca spoczynku, podczas gdy staram się ich prowadzić, nie wyrzucając zmarłego na środek ulicy. Prosta na papierze. Dużo mniej, gdy na drodze pojawia się studzienka, zjazd lub złośliwy pies.

To, co sprawia, że demo jest tak radosne, to napięcie między opanowaniem a nadchodzącą katastrofą. Nosiwi sami się poruszają, ale każde dostosowanie ma znaczenie: przyspieszenie, skok, uniesienie trumny czy opuštění ją w odpowiednim momencie. Prowadzimy na wyczucie, korygujemy za późno, a potem jesteśmy świadkami tak groteskowej sceny, że porażka zamienia się w komiczną nagrodę. Jednak za upadkami i chwilami paniki kryje się prawdziwa satysfakcja z powoli przyswajania rytmu gry.

Testowałam przygodę w trybie solo, a koordynacja wymaga już sporej dawki cierpliwości. W duecie, gdy każdy kontroluje swojego nosiciela, trasa obiecuje stać się wesołym ćwiczeniem komunikacji — lub zapamiętanej kłótni nad niestabilną trumną. Ta idea sprawia, że chce się wyobrazić reakcje na kanapie, gdy wszyscy próbują uratować konwój, a każdy fałszywy ruch grozi, że wszystko się przewróci.

Demo jest krótkie, wystarczająco, aby zasygnalizować potencjał gry, nie nasycając ciekawości. Przyszłe etapy mogą odbywać się w różnorodnych terenach, aż do ośnieżonych krajobrazów, w których nosiciele będą musieli włożyć narty. Już sobie wyobrażam niekontrolowane poślizgi, zbyt ambitne zakręty i tę cenną trumnę, która pędzi w nieprzewidziane miejsce. Na razie pamiętam te pierwsze chaotyczne metry i chęć ponownego chwycenia uchwytów, aby spróbować przejść nieco bardziej godnie — o ile zmarły zgodzi się zostać na pokładzie.

Przewijanie do góry